{"id":2928,"date":"2016-07-14T12:00:30","date_gmt":"2016-07-14T11:00:30","guid":{"rendered":"https:\/\/oneteamgis.wordpress.com\/?p=2928"},"modified":"2016-07-14T12:00:30","modified_gmt":"2016-07-14T11:00:30","slug":"pubblicazione-di-scene-3d-con-arcgis-pro","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gis.oneteam.it\/index.php\/2016\/07\/14\/pubblicazione-di-scene-3d-con-arcgis-pro\/","title":{"rendered":"Pubblicazione di scene 3D con ArcGIS Pro"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align:justify;\">In un <a href=\"https:\/\/oneteamgis.wordpress.com\/2015\/12\/10\/arcgis-pro-levoluzione-del-gis\/\">precedente post<\/a>\u00a0avevamo introdotto ArcGIS Pro, la nuova piattaforma GIS di casa ESRI per la gestione di contenuti sia 2D sia 3D. Dallo scorso febbraio \u00e8 stata rilasciata la versione 1.2 (e di recente la 1.3), con la quale \u00e8 possibile condividere le scene (mappe 3D) sulle piattaforme cloud ESRI (ArcGIS Online o Portal for ArcGIS), con geometrie tridimensionali. Le scene costituiscono una maniera efficace di rappresentare dei fenomeni reali, in quanto si avvicinano di pi\u00f9 all&#8217;aspetto della realt\u00e0 rispetto alle mappe bidimensionali.<\/p>\n<figure id=\"attachment_3337\" aria-describedby=\"caption-attachment-3337\" style=\"width: 400px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/developers.arcgis.com\/javascript\/latest\/sample-code\/layers-scenelayer-texture\/index.html\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-3337\" src=\"https:\/\/gis.oneteam.it\/wp-content\/uploads\/2016\/06\/realistic_view.png\" alt=\"realistic_view\" width=\"400\" height=\"266\" srcset=\"https:\/\/gis.oneteam.it\/wp-content\/uploads\/2016\/06\/realistic_view.png 400w, https:\/\/gis.oneteam.it\/wp-content\/uploads\/2016\/06\/realistic_view-300x200.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 400px) 100vw, 400px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-3337\" class=\"wp-caption-text\">Esempio di scena realistica.<\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align:justify;\"><!--more--><br \/>\nUna scena pu\u00f2 essere globale o locale. La differenza \u00e8 sostanziale fra questi due tipi: le scene globali sono da preferire quando si ha la necessit\u00e0 di rappresentare oggetti o fenomeni di larga scala, nel qual caso i dati dovranno avere un sistema di coordinate geografico.<\/p>\n<figure id=\"attachment_3325\" aria-describedby=\"caption-attachment-3325\" style=\"width: 300px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-3325 size-medium\" src=\"https:\/\/gis.oneteam.it\/wp-content\/uploads\/2016\/06\/guid-9fa7b348-a8be-46d5-a645-9ce4ff35d678-web.png?w=300\" alt=\"Global view\" width=\"300\" height=\"155\" srcset=\"https:\/\/gis.oneteam.it\/wp-content\/uploads\/2016\/06\/guid-9fa7b348-a8be-46d5-a645-9ce4ff35d678-web.png 400w, https:\/\/gis.oneteam.it\/wp-content\/uploads\/2016\/06\/guid-9fa7b348-a8be-46d5-a645-9ce4ff35d678-web-300x155.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-3325\" class=\"wp-caption-text\">Scena globale con le rotte aeree e il traccaito di un uragano (da <a href=\"http:\/\/pro.arcgis.com\/en\/pro-app\/help\/mapping\/map-authoring\/go-3d-with-arcgis-pro.htm\">pro.arcgis.com<\/a>).<\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align:justify;\">Le scene locali invece sono utili per rappresentare dati su un&#8217;estensione spaziale limitata, con un sistema di coordinate locale o proiettato.<\/p>\n<figure id=\"attachment_3326\" aria-describedby=\"caption-attachment-3326\" style=\"width: 269px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-3326 size-full\" src=\"https:\/\/gis.oneteam.it\/wp-content\/uploads\/2016\/06\/guid-c1bd50ed-f744-4387-9c8a-6e3fcb3eb2d3-web.png\" alt=\"Local Scene\" width=\"269\" height=\"152\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-3326\" class=\"wp-caption-text\">Scena locale con edifici in un&#8217;area di interesse (da <a href=\"http:\/\/pro.arcgis.com\/en\/pro-app\/help\/mapping\/map-authoring\/go-3d-with-arcgis-pro.htm\">pro.arcgis.com<\/a>).<\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align:justify;\">In ogni caso, il sistema di coordinate scelto deve essere lo stesso per tutti gli strati\u00a0che si vuole pubblicare, in quanto il visualizzatore di scene online non \u00e8 in grado di riproiettarli &#8220;al volo&#8221; (<em>on the fly<\/em>).<\/p>\n<p style=\"text-align:justify;\">Se si dispone di un ArGIS Server, sar\u00e0 inoltre possibile (dalla versione 10.3.1 in poi) pubblicare geometrie multipatch assieme alla scena web, direttamente da ArcGIS Pro sul proprio Portal for ArcGIS (incluso nel pacchetto server con\u00a0licenza Standard e\u00a0Advanced). A partire dalla versione 10.4 sono supportati come <em>web scene layer\u00a0<\/em>anche i punti , ai quali \u00e8 possibile associare una simbologia di tipo\u00a0<em><a href=\"http:\/\/pro.arcgis.com\/en\/pro-app\/help\/mapping\/symbols-and-styles\/preset-layers.htm\">preset<\/a><\/em>\u00a0(utile se si vuole dare un aspetto realistico a una scena in cui (ad esempio), i punti rappresentano gli alberi in un parco).<\/p>\n<p style=\"text-align:justify;\">Un punto interessante\u00a0quando si parla di scene 3D \u00e8 sicuramente quello di poter utilizzare dei propri dati di quota\u00a0come base su cui &#8220;far poggiare&#8221; gli oggetti 3D. \u00c8 possibile pubblicare DEM come servizio immagine in cache (o <em>elevation service<\/em>), stando attenti a specificare\u00a0come formato di tile quello denominato &#8220;LERC&#8221; (Limited Error Raster Compression), introdotto proprio per gestire al meglio la pubblicazione\u00a0dei servizi di elevazione nelle scene 3D.<\/p>\n<p style=\"text-align:justify;\">La pubblicazione va effettuata da ArcMap (versione 10.3 o superiore) verso un ArcGIS Server Standard (versione 10.3 o superiore). In seguito, si imposta il servizio di elevazione in ArcGIS Pro come\u00a0<em>Elevation Surface (ground<\/em>) nelle propriet\u00e0 della scena e&#8230; gli strati informativi importati si adattano alla nuova superficie!<\/p>\n<p style=\"text-align:justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-medium wp-image-3537\" src=\"https:\/\/gis.oneteam.it\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/shareaswebscene.png?w=300\" alt=\"ShareAsWebScene\" width=\"300\" height=\"116\" srcset=\"https:\/\/gis.oneteam.it\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/shareaswebscene.png 601w, https:\/\/gis.oneteam.it\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/shareaswebscene-300x116.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align:justify;\">Non resta dunque che condividere la scena sul Portal for ArcGIS per pubblicare un contenuto 3D totalmente personalizzato. La procedura \u00e8 molto\u00a0semplice: basta cliccare su\u00a0<strong>Web Scene<\/strong>\u00a0nel gruppo <strong>Share As<\/strong> nella tab <strong>Share<\/strong> e compilare i pochi parametri seguendo\u00a0<a href=\"http:\/\/pro.arcgis.com\/en\/pro-app\/help\/sharing\/overview\/share-a-web-scene.htm\" target=\"_blank\">le istruzioni che compariranno<\/a>.<\/p>\n<p style=\"text-align:justify;\">In ultimo, va certamente fatto almeno un cenno\u00a0al recente rilascio della versione 4 delle <a href=\"https:\/\/developers.arcgis.com\/javascript\/\">ArcGIS API for JavaScript<\/a>, che consente agli utenti esperti\u00a0di sviluppare applicazioni con dati 3D, ovviamente attingendo direttamente ai <em>Scene Layer<\/em> pubblicati su ArcGIS Online o sul Portal for ArcGIS.<\/p>\n<p style=\"text-align:justify;\">One Team \u00e8 costantemente impegnata nello sviluppo di applicazioni allineate alle ultime tecnologie disponibili e su questo fronte il prodotto <a href=\"https:\/\/oneteamgis.wordpress.com\/category\/geomaster\/\">One Team Geomaster<\/a> potrebbe presto abbracciare le nuove API in un ambiente ibrido 2D\/3D.<\/p>\n<p style=\"text-align:justify;\">\n<p style=\"text-align:justify;\">\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>In un precedente post\u00a0avevamo introdotto ArcGIS Pro, la nuova piattaforma GIS di casa ESRI per la gestione di contenuti sia 2D sia 3D. 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